《血污:夜之仪式》原案,废案曝光,最初的设定却遭弃用

  • 日期:08-12
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  作者:NGA-狂若水

  今天搜同人图的时候,看到了一些游戏的早期原画设定。因为很早就参与了众筹,这些原画也勾起了四年多之前的一些记忆,于是又去翻了翻Kickstarter上早期的很多公告内容,还挺有趣的。

  这些内容现在很多成了我们游玩体验的一部分,有些成为了隐藏起来的彩蛋,但也有些很遗憾并没有出现在现有的游戏之中。

  以下个人从这些公告里摘录了一些内容,不是很系统,看到哪写到哪了。

  剑or鞭

  在众筹初期官方发起了一次投票,以选定主角的主要武器。最后剑党获得了胜利,网站也定格在了IGA选择剑的像素画上了:

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  当时应该各种武器都有投票阵营,这些阵营日后也演化成了制作成员名单众筹者附录里的各个“Clan”

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  获胜的阵营就是日本刀,官方特别制作了一把日本刀作为游戏里的最强武器之一,也就是我们现在看到的真打十六夜

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  这可能也是为什么日本刀在游戏里招式特别多的原因吧

  Bad End

  在第16次公告里官方交代了一些米莉亚姆的角色背景设定:

  本周我们想更详细地介绍一下米莉亚姆感染的“彩绘玻璃”。感谢Natsume桑(原画设定)。IGA好心地给了我们一些解释,当然,这些都并没有被最终敲定。

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  IGA:这是米莉阿姆从把她时间定格的昏迷中苏醒后不久的事。现在时间在她身上重新开始流动,她胸前的水晶也泛起红光,正是要占据她身体的诅咒再启动的征兆。

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  镇压诅咒扩散的以诺文符文

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  当水晶占据了米莉亚姆,她将全身发出红光,她的魔法力量也将到达危险等级。她背后结晶发出的光芒幅度也会变为最大,呈十字状。此刻诅咒已经无法挽回了。米莉亚姆会遭受和吉贝尔同样的命运吗?

  这里个人认为是关于游戏Bad End的原始设定,而且是和游戏机制挂钩的。佐证就是游戏众筹主页的概念游戏画面:

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  在左下可见米莉亚姆浑身布满晶片的状态,甚至会让人有些密集恐惧。这样也让“出售碎片”这个功能变得合理了:如果积累的怪物碎片过多可能会引向Bad End。

  玩过游戏后我们知道这个设定和机制显然被废弃了,但也合情合理。即使不考虑工作量,这个设计的理念也和游戏收集和刷刷刷的主要系统相左。只可惜看不到堕情节了。

  技能和使魔

  这周IGA和Indi Creates又为我们带来了很多超棒的概念图。是时候让我们看看特殊攻击技能了。

  没有特殊攻击那还是IGA城嘛?以下这些会出现在游戏里,附带IGA给它们起的名字和简短介绍。当然,随着开发这些可能还会变。

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  贪魔召唤:召唤能够吞吃一切阻拦的怨灵来攻击。

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  魔力王座:具现一把加速MP恢复的椅子。看着挺舒服。

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  伏特锁链:召唤带电的锁链攻击所有敌人。

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  酒污:愤怒地扔出一个酒杯,能够增强个别能力。

  另外关于使魔在众筹初期也有过一次投票:

  使魔!诞生于魔力,净化敌人的晶片而来,他们将帮助米莉亚姆探索城堡。在最终的游戏中会有好几种使魔,每一种都将有不同的能力:攻击,偷窃或阻挡敌人的能力,治疗等等。

  Inti Creates给了我们四个设计,而你们将有机会投票选择。在众筹活动最后一天的直播里IGA会唠唠你们最喜欢的两个设计,然后选出会出现在游戏里的那个。

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  现在大家应该知道了当选的是D银骑士

  投票结果是C 778票,A 1740票,B 2262票,D 3200票

  IGA说四个都是他提出原案,Natsume设计的,分别体现了“有趣”,“可怕”,“可爱”,“帅气”四个主体思路

  直播里大家都以为B会第一...“可能欧美玩家更喜欢帅气类型的吧”

  然后IGA表示因为都是我提的设计原案,对我来说都是一样的喜欢,就服从多数意见了

  (你怎么不据理力争一下呢???)

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  关于本地化

  游戏最早的本地化信息是这样的

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  可见最早并没有中文本地化的打算。不过随着四年过去,中国游戏市场也愈加不可忽视,最终版本还是添加了中文。

  但我印象中游戏第一次提到中文本地化,也是任天堂的那次直面会后了,所以不排除有赶鸭子上架的可能。

  其他的一些原画和图片

  怪物

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  IGA的初设(笑)其实是提出将会给60美元以上的众筹者IGA作为隐藏Boss的宣传图

  角色和贺图

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  女武神套,是按照“没有被水晶感染的米莉亚姆”设计的,也是众筹时达成的奖励

  场景概念图

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